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| − | '''Competitivo''' se refere ao modo de Team Fortress 2 organizado com ênfase às competições que incluem uso de habilidade, trabalho em equipe, e auto-aprimoramento, especialmente em um campeonato. Existem dois principais formatos competitivos principais em TF2: [[6v6|6v6]] e [[Highlander|Highlander]].
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| − | ==Formato==
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| − | O '''formato competitivo padrão''' é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga.
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| − | ===Tamanho dos Times===
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| − | Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente.
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| − | ===Limite de Classes===
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| − | As classes são limitadas em:
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| − | * '''2 [[Scout|Scouts]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | * '''2 [[Soldier|Soldiers]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | * '''2 [[Pyro|Pyros]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | * '''1 [[Demoman|Demoman]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | * '''1 or 2 [[Heavy|Heavies]]''' ou menos em qualquer momento (varia pela Liga)
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| − | * '''1 [[Medic|Medic]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | * '''2 [[Sniper|Snipers]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | * '''2 [[Spy|Spies]]''' ou menos em qualquer momento
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| − | ===Críticos===
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| − | Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, [[backstab|backstabs]] não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo).
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| − | ===Propagação do Dano===
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| − | A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ''ramp-up'' e ''falloff'' ainda ocorrerão.
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| − | ===Propagação das Armas===
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| − | A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo ''pellet'' (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções ''hitscan'' em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita).
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| − | ===''Stopwatch''===
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| − | Mapas da Ataque-Defesa usam o ''stopwatch''. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada.
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| − | ===CTF Cronometrado===
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| − | Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma ''"mercy rule"''). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam ''"mercy rules"'', que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados.
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| − | ===''Teamtalk''===
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| − | ''Teamtalk'', se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada.
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| − | ===Personalização===
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| − | * Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via <code>''sv_pure 2''</code>.
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| − | * O comando <code>''wait''</code> pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de "exploração".
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| − | * HUDs personalizadas são totalmente permitidas.
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| − | ==Classes==
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| − | As classes são usadas um pouco diferente no jogo competitivo padrão do que em jogos públicos. Os menores tamanhos de equipe, uma maior coordenação, os limites de classe, e abstendo-se de mapas próprios para ''tartarugar'' resultam em classes que estão sendo utilizadas em diferentes momentos, por diferentes razões e com durações diferentes do que se poderia, exceto em um jogo típico de TF2 público. Por esta razão, existe uma versão competitiva do artigo de cada classe:
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| − | {{Class guides}}
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| − | ==Dinâmicas==
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| − | Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicos.
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| − | === ''Rollouts'' ===
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| − | Um '''rollout''', as vezes pode ser referido como o '''aproximação-média''', é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de ''cinco pontos'' o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em ''rollouts'' é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de [[Rocket Jumping|''rocket jumps'']], feitos pelo [[Soldier|Soldier]] e [[Sticky jumping|''sticky jumps'']], feitos pelo [[Demoman|Demoman]], para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o [[Scout|Scout]] e [[Medic|Medics]], deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.
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| − | ====Soldier====
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=zN2LQbvcN_Y Badlands & Granary por Platinum]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=RnvcXZY3BZ4 Granary por nsk]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=S5zezCk-oHU Well por nsk]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=O010SUZ5Hv4 Badlands com Gunboats]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=lmJ203b_lOQ Badlands com Gunboats Valley por Jaeger]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=YW1UhNnn1ss Badlands com Gunboats Yard por Jaeger]
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| − | ====Demoman====
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=VOXSlBzQBZ8 Badlands por Nerfed]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=9i_z0JVLeLY Granary por Nerfed]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=9pI1fsL_wQg Gullywash por nlessvenom]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=NLO7XU9tQ0Y Coldfront]
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| − | *[http://www.youtube.com/watch?v=AmNPHrjeOQI Freight por nlessvenom]
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| − | ==Mapas==
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| − | A maior parte do jogo competitivo é feito em mapas de 5-cp, embora existam exceções, as vezes, existe (principalmente [[Gravel Pit|Gravel Pit]], [[Turbine|Turbine]] e [[Viaduct|Viaduct]]). Nestes mapas, o formato padrão e escalação causaram estratégias e táticas de forma única para o TF2 competitivo. Você pode ler mais sobre eles no artigo competitivo de cada mapa:
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| − | * [[Badlands|Badlands]]
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| − | * [[Fastlane|Fastlane]]
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| − | * [[Prolane|Prolane]]
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| − | * [[Follower|Follower]]
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| − | * [[Freight|Freight]]
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| − | * [[Granary|Granary]]
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| − | * [[Gravel Pit|Gravel Pit]]
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| − | * [[Gullywash|Gullywash]]
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| − | * [[Obscure|Obscure]]
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| − | * [[Turbine|Turbine]]
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| − | * [[Turbine pro|Turbine_pro]]
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| − | * [[Viaduct|Viaduct]]
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| − | * [[Waste|Waste]]
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| − | * [[Well|Well]]
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| − | * [[Yukon|Yukon]]
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| − | * [[Coldfront|Coldfront]]
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| − | * [[Warmfront|Warmfront]]
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| − | * [[Snakewater|Snakewater]]
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| − | * [[Bazillion|Bazillion]]
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| − | * [[Pro Viaduct|pro_Viaduct]]
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| − | * [[Obscure remake|Obscure_remake]]
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| − | * [[Metalworks|metalworks]]
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| − | == Organizações ==
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| − | === Brasil ou América Latina ===
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| − | * [http://www.teamfortress.com.br/forum/ FBTF (Brasileira)]
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| − | === Européias ou mundiais ===
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| − | * [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ''ESL'']
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| − | === Norte-Americanas ===
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| − | * [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1331 Convites] e divisões de TF2 [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&d=standings&division_id=1337 abertas] da [http://www.esportsea.com ''ESEA'']
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| − | * [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 Liga de TF2] da [http://www.teamwarfare.com ''TWL'']
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| − | * [http://www.ugcleague.com/ ''UGC'']
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| − | * [http://www.cevo.com/index.php?page=event&id=186 Liga 6v6 de TF2] da [http://www.cevo.com/ CEVO]
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| − | === Européias ===
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| − | * [http://etf2l.org/ ''ETF2L'']
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| − | * [http://tf2.wireplay.co.uk/ ''Wireplay'']
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| − | === Asiáticas ===
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| − | * [http://asiafortress.com/ ''AsiaFortress'']
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| − | === Oceânicas ===
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| − | * [http://www.ozfortress.com/ ''OZFortress'']
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| − | * [http://www.nzfortress.co.nz/ ''NZFortress'']
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| − | === Exclusivas a um país ===
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| − | * [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (Francêsa)]
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| − | * [http://tf2world.ru/?page_id=1059/ RTF2L (Russa)]
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| − | Cada um desses campeonatos, executam principalmente o [[standard competitive format/pt-br|formato competitivo padrão]], porém alguns hospedam Highlander, competições 7v7 e 1v1.
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| − | [http://communityfortress.com/ ''CommFT''] e [http://vanillatf2.org/ ''VanillaTF2''] são portais bastante conhecidos que postam eventos atuais para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa, respectivamente. Outro lugar popular para os norte-americanos discussão TF2 competitivo e compartilhamento de demos é o [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ ''GotFrag''].
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