<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="en">
	<id>http://comp.tf/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arr</id>
	<title>comp.tf - User contributions [en]</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="http://comp.tf/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=Arr"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="http://comp.tf/wiki/Special:Contributions/Arr"/>
	<updated>2026-05-05T08:02:54Z</updated>
	<subtitle>User contributions</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.34.2</generator>
	<entry>
		<id>http://comp.tf/index.php?title=Aprenda&amp;diff=9860</id>
		<title>Aprenda</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://comp.tf/index.php?title=Aprenda&amp;diff=9860"/>
		<updated>2014-03-25T17:51:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Arr: Conteúdo do /Aprenda&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Competitivo''' se refere ao modo de Team Fortress 2 organizado com ênfase às competições que incluem uso de habilidade, trabalho em equipe, e auto-aprimoramento, especialmente em um campeonato. Existem dois principais formatos competitivos principais em TF2: [[6v6|6v6]] e [[Highlander|Highlander]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Formato==&lt;br /&gt;
O '''formato competitivo padrão''' é a regra comum usada pelas maiores e mais sérias ligas de TF2. Definições não listadas aqui ou são padrões ou não causam impacto nas opções de jogabilidade de liga para liga.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Tamanho dos Times===&lt;br /&gt;
Os times estão limitados à 6 jogadores cada. A maioria das ligas permitem os times começarem com 5 jogadores se eles não conseguirem achar o sexto (o que é comum dar um tempo extra aos oponentes para eles acharem todos seus jogadores se eles estiverem tendo problemas em relação a isto). Times que não conseguirem achar mais de quatro jogadores perdem automaticamente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Limite de Classes===&lt;br /&gt;
As classes são limitadas em:&lt;br /&gt;
* '''2 [[Scout|Scouts]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
* '''2 [[Soldier|Soldiers]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
* '''2 [[Pyro|Pyros]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
* '''1 [[Demoman|Demoman]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
* '''1 or 2 [[Heavy|Heavies]]''' ou menos em qualquer momento (varia pela Liga)&lt;br /&gt;
* '''1 [[Medic|Medic]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
* '''2 [[Sniper|Snipers]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
* '''2 [[Spy|Spies]]''' ou menos em qualquer momento&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Críticos===&lt;br /&gt;
Críticos aleatórios são desativados. Todos os críticos não-aleatórios ainda funcionarão, enquanto seu status e relelvante (por exemplo, [[backstab|backstabs]] não irão dar crítico, mas ainda causam 200% de dano em relação ao HP do alvo).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propagação do Dano===&lt;br /&gt;
A propagação de dano está destivadas. Isto significa que o aleatoreamento dos danos são removidos, mas danos baseados em ''ramp-up'' e ''falloff'' ainda ocorrerão.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Propagação das Armas===&lt;br /&gt;
A propagação consertada as armas está ativada. Isto significa que armas do estilo ''pellet'' (Shotgun, Scattergun, Force A Nature, Shotstop por exemplo) atiram os projéteis em um padrão não-aleatório. O padrão é composto por 9 direções ''hitscan'' em uma grade de 3x3, com um projétil extra indo no centro (ou, para a FAN, dois projéteis extras, um indo para o centro e outro um pouco para à direita).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Stopwatch''===&lt;br /&gt;
Mapas da Ataque-Defesa usam o ''stopwatch''. Isto significa que se ambos os times capturarem o mesmo número de pontos quando estiverem atacando, o time que fizer isto mais rápido vence a rodada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===CTF Cronometrado===&lt;br /&gt;
Partidas de CTF são jogadas em um limite de tempo específico (em oposição à meta de pontuação, embora possa haver uma ''&amp;quot;mercy rule&amp;quot;''). Isto significa que metade de uma determinada partida irá continuar até que o tempo se esgote. A maioria das ligas os pontos ficam pela metada e vão para uma pontuação final (supondo que haja mais de um e meio) para determinar o vencedor. Algumas ligas promulgam ''&amp;quot;mercy rules&amp;quot;'', que terminam o jogo mais cedo se um time ganha um ponto de vantagem insuperável sobre o outro. Críticos quando a inteligência é capturada estão desativados.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===''Teamtalk''===&lt;br /&gt;
''Teamtalk'', se específicado, é ativado. Isto significa que os membros do time podem usar chat de voz e texto dentro do jogo entre eles mesmo quando morrerem (embora a maioria dos times usem progrmas de voz extrnos). A visão fantasma está definida para os jogadores que morrerem somente verem seus aliados em terceira pessoa e a visão livre está desativada.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Personalização===&lt;br /&gt;
* Todos os modelos de jogo, texturas e partículas são forçadas aos padrões do TF2 via &amp;lt;code&amp;gt;''sv_pure 2''&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
* O comando  &amp;lt;code&amp;gt;''wait''&amp;lt;/code&amp;gt; pode ou não ser desativado. Scripts por outro lado funcionam normalmente e são permitidos, no tanto que eles não sejam de &amp;quot;exploração&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* HUDs personalizadas são totalmente permitidas.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Classes==&lt;br /&gt;
As classes são usadas um pouco diferente no jogo competitivo padrão do que em jogos públicos. Os menores tamanhos de equipe, uma maior coordenação, os limites de classe, e abstendo-se de mapas próprios para ''tartarugar'' resultam em classes que estão sendo utilizadas em diferentes momentos, por diferentes razões e com durações diferentes do que se poderia, exceto em um jogo típico de TF2 público. Por esta razão, existe uma versão competitiva do artigo de cada classe:&lt;br /&gt;
{{Class guides}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Dinâmicas==&lt;br /&gt;
Padrões e protocoloes surgiram de um formato e definição únicos do competitivo, levando a um conjunto de dinâmicas de jogabilidade distintas dos jogos públicos. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== ''Rollouts'' ===&lt;br /&gt;
Um '''rollout''', as vezes pode ser referido como o '''aproximação-média''', é o processo de ir do ponto de spawn para o ponto central em um mapa de ''cinco pontos'' o mais rápido possível. Vencendo a batalha do centro determina que equipe começa com a vantagem e assim ênfase em ''rollouts'' é uma coisa particularmente importante para as equipes trabalharem. O termo é mais frequentemente utilizado para designar a seqüência de [[Rocket Jumping|''rocket jumps'']], feitos pelo [[Soldier|Soldier]] e [[Sticky jumping|''sticky jumps'']], feitos pelo [[Demoman|Demoman]], para chegar ao ponto central o mais rápido possível, mantendo a saúde suficiente para ser eficaz na luta no ponto central. As classes que não podem utilizar saltos explosivos, tais como o [[Scout|Scout]] e [[Medic|Medics]], deve apenas correr para o ponto normalmente, porém podem encontrar umaa melhor rota para a execução ainda é necessário.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Soldier====&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=zN2LQbvcN_Y Badlands &amp;amp; Granary por Platinum]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=RnvcXZY3BZ4 Granary por nsk]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=S5zezCk-oHU Well por nsk]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=O010SUZ5Hv4 Badlands com Gunboats]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=lmJ203b_lOQ Badlands com Gunboats Valley por Jaeger]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=YW1UhNnn1ss Badlands com Gunboats Yard por Jaeger]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Demoman====&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=VOXSlBzQBZ8 Badlands por Nerfed]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=9i_z0JVLeLY Granary por Nerfed]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=9pI1fsL_wQg Gullywash por nlessvenom]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=NLO7XU9tQ0Y Coldfront]&lt;br /&gt;
*[http://www.youtube.com/watch?v=AmNPHrjeOQI Freight por nlessvenom]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Mapas==&lt;br /&gt;
A maior parte do jogo competitivo é feito em mapas de 5-cp, embora existam exceções, as vezes, existe (principalmente [[Gravel Pit|Gravel Pit]], [[Turbine|Turbine]] e [[Viaduct|Viaduct]]). Nestes mapas, o formato padrão e escalação causaram estratégias e táticas de forma única para o TF2 competitivo. Você pode ler mais sobre eles no artigo competitivo de cada mapa:&lt;br /&gt;
* [[Badlands|Badlands]]&lt;br /&gt;
* [[Fastlane|Fastlane]]&lt;br /&gt;
* [[Prolane|Prolane]]&lt;br /&gt;
* [[Follower|Follower]]&lt;br /&gt;
* [[Freight|Freight]]&lt;br /&gt;
* [[Granary|Granary]]&lt;br /&gt;
* [[Gravel Pit|Gravel Pit]]&lt;br /&gt;
* [[Gullywash|Gullywash]]&lt;br /&gt;
* [[Obscure|Obscure]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine|Turbine]]&lt;br /&gt;
* [[Turbine pro|Turbine_pro]]&lt;br /&gt;
* [[Viaduct|Viaduct]]&lt;br /&gt;
* [[Waste|Waste]]&lt;br /&gt;
* [[Well|Well]]&lt;br /&gt;
* [[Yukon|Yukon]]&lt;br /&gt;
* [[Coldfront|Coldfront]]&lt;br /&gt;
* [[Warmfront|Warmfront]]&lt;br /&gt;
* [[Snakewater|Snakewater]]&lt;br /&gt;
* [[Bazillion|Bazillion]]&lt;br /&gt;
* [[Pro Viaduct|pro_Viaduct]]&lt;br /&gt;
* [[Obscure remake|Obscure_remake]]&lt;br /&gt;
* [[Metalworks|metalworks]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Organizações ==&lt;br /&gt;
=== Brasil ou América Latina ===&lt;br /&gt;
* [http://fbtf.teamfortress.com.br/ FBTF (Brasileira)]&lt;br /&gt;
=== Européias ou mundiais ===&lt;br /&gt;
* [http://www.esl.eu/eu/tf2/ ''ESL'']&lt;br /&gt;
=== Norte-Americanas ===&lt;br /&gt;
* [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&amp;amp;d=standings&amp;amp;division_id=1331 Convites] e divisões de TF2 [http://www.esportsea.com/index.php?s=league&amp;amp;d=standings&amp;amp;division_id=1337 abertas] da [http://www.esportsea.com ''ESEA'']&lt;br /&gt;
* [http://www.teamwarfare.com/viewleague.asp?league=Team+Fortress+2%3A+NA+-+6v6+Season+5 Liga de TF2] da [http://www.teamwarfare.com ''TWL''] &lt;br /&gt;
* [http://www.ugcleague.com/ ''UGC''] &lt;br /&gt;
* [http://www.cevo.com/index.php?page=event&amp;amp;id=186 Liga 6v6 de TF2] da [http://www.cevo.com/ CEVO]&lt;br /&gt;
=== Européias ===&lt;br /&gt;
* [http://etf2l.org/ ''ETF2L'']&lt;br /&gt;
* [http://tf2.wireplay.co.uk/ ''Wireplay'']&lt;br /&gt;
=== Asiáticas ===&lt;br /&gt;
* [http://asiafortress.com/ ''AsiaFortress'']&lt;br /&gt;
=== Oceânicas ===&lt;br /&gt;
* [http://www.ozfortress.com/ ''OZFortress'']&lt;br /&gt;
* [http://www.nzfortress.co.nz/ ''NZFortress'']&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Exclusivas a um país ===&lt;br /&gt;
* [http://www.tf2connexion.fr/ TF2Connexion (Francêsa)]&lt;br /&gt;
* [http://tf2world.ru/?page_id=1059/ RTF2L (Russa)]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cada um desses campeonatos, executam principalmente o [[standard competitive format/pt-br|formato competitivo padrão]], porém alguns hospedam Highlander, competições 7v7 e 1v1.&lt;br /&gt;
[http://communityfortress.com/ ''CommFT''] e [http://vanillatf2.org/ ''VanillaTF2''] são portais bastante conhecidos que postam eventos atuais para o cenário competitivo do TF2 na América do Norte e Europa, respectivamente. Outro lugar popular para os norte-americanos discussão TF2 competitivo e compartilhamento de demos é o [http://www.gotfrag.com/tf2/home/ ''GotFrag''].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Arr</name></author>
		
	</entry>
</feed>